相比《暗区突围》所取得的成绩,这款产品在成功的逻辑学上,与腾讯之前的逻辑「格格不入」更吸引人。
以「内容」为突破方向,不是以「玩法」变革制胜;深挖当时不那么主流的品类做成主流;完全自研的产品,不是外带IP光环……
在腾讯一众成功的产品当中,过去很难找到《暗区突围》的模版,说得更直白点,这款产品的曲线是由下而上的,也就是逐步发力的而非天胡开局。
然而放到2024年整个市场来看,向上攀登、再创辉煌甚至起死回生的「医学奇迹」案例越来越多。开云注册下载
《鸣潮》、《少女前线:追放》、《尘白禁区》、《绝区零》、《卡拉彼丘》包括这两天《魔兽世界》国服搞得霸业风暴玩法各家都在强调长线战略的影响,与之前的三月魔咒形成了鲜明的对比。
》、《无畏契约》、《金铲铲之战》、《暗区突围》、《地下城与勇士:起源》、《三角洲行动》。时间跨度从2015-2024年,开云注册下载不仅覆盖了MOBA、FPS、动作、自走棋等品类,更重要的一点,这些共同构建腾讯游戏当下基本盘的产品,跨度长达10年,也就是所谓的老中青三代长青接棒。
既然开局爆款的难度越来越大,愿意给长线项目足够的耐心优化调整,成为这一轮诸多产品厚积薄发的关键。
《鸣潮》2.0在内容、商业化、探索、玩法等全方位的调整;《绝区零》1.4也是对底层玩法逻辑动了刀子,拿下首次登顶;《卡拉彼丘》花了一年多时间热身,开云注册下载来提升了产研和产能的管线能力;《少女前线:追放》优化后拿下了SensorTower 12月中国手游海外收入增长榜榜首,收入榜第8;《恋与深空
》上线大半年后拿下第一个榜首,包括最近最近《魔兽世界》首次上线国服的「霸业风暴」玩法,几乎脱掉了20年的包袱。一大批产品集体出现上扬而非一路向下,已经说明了大家都在探索如何把游戏做成长线的道路。
值得注意的是,有些产品通过长线大调整实现上扬,而有些却收获寥寥,最关键在于壮士断腕的决心够不够。
长线固然给了产品更多试错的时间和空间,也会带来了另一个问题,实行改革能否克服现有成功公式的依赖,特别当产品成绩没有糜烂下滑到一定程度愿不愿意对自己动刀子。
在长线运营中,广泛存在厂商不断填充「内容」维持热度的现象,无论是需求用户在线时长和活跃度还是轻量化副游的定位,绝大多数游戏都需要提供内容量来维持游戏热度。
因此我们可以看到,寻求核心玩法突破、商业化的让步、用户实际体验的大幅调整(好玩、降肝、减负)成为新一轮大刀阔斧改革的关键,今年这批后续发力的产品无一例外都做出了极大的调整而不是小修小补。
长线某种程度上代表企业对项目更多的信心和实际支持,不执著于一时的表现快速削减资源甚至砍项目;团队也要拿出更多魄力做出实际改变,而不是抱残守缺。
这种改变能够收获成效,也表明市场依然大有可为,玩家厌倦的只是过度的套路和沉疴。